遊戲改編動畫,是最有可能受到原作黨質疑的作品。
因為載體之間的差異差太多的關係,如果改編地不好,好像就只有AVG這個劇情=本體的遊戲才勉強倖存。
不過個人發現,好像也有一些AVG改動畫(除了某嘟嘟嚕EL PSY CONGROO之外),傾向於把原作的原汁原味劇情保留給玩家,只讓動畫演類似番外的東西。
寫到這裡你可能會有點混淆。
「那你的意思是說,看動畫看不到本作的故事嗎?」
不是wwwww
本作是有把原作的劇情呈現在動畫上沒錯。
筆者只是在回味本作時,聯想到了另外一部AVG作品。
野良與皇女與流浪貓之心
可能因為這兩部都是三題故事的關係吧(笑 筆者在看的當下,腦袋裡面不知為何就會開始播笨蛋測驗召喚獸的主題曲。
"不要。"
本作是將原作劇情壓縮成一條線的故事,就跟FATE的動畫差不多的概念,但流浪貓之心的動畫是日常,還是Q版的。
遊戲筆者沒玩過,不知道是不是擷取遊戲裡的日常來編的。
然而可以確定的是,這在某種程度是一個很好的手段。
一種很好的商業手段。
1. 無論是不是擷取原作,不會引起原作黨的巨大反彈。
如果日常亂寫,可能會讓原作黨說「這不是那個角色啦」、「她才不會說那樣的話」、「編劇到底會不會寫啊」之類的,可是看留言區的狀況,找不太到這種留言。
2. 可以當成廣告宣傳
動畫就是原作的廣告。
這在日本動畫產業算是常識,不過,在AVG本身的內容通常很~~~~~~長的情況之下,要讓人不帶腦地隨手點開一集來看就被吸引想去玩原作,恐怕有困難。
但如果全是日常互動就沒這問題了。
3. 讓非原作黨了解角色
戀愛冒險遊戲用這招更是有用,原因應該不需要多說明了吧。
本作的劇情算是很好,但無論怎麼改編,編劇如何跟導演商量,為了因應載體差異一定會有跟原作不大一樣的地方,如此,就會引起部分原作黨的不滿,這是絕對的事實,無法改變。
但可以改變的是,動畫製作的內容。
在無法像命運石之門、FATE等大作擁有unlimited fund work的狀況下,保留本來精彩需要長時間沉浸其中的故事給玩家,動畫演一些搞笑的角色互動,雖然看上去說不定很蠢,但也是一種聰明的行銷手法。
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