未來日記作者的新連載~~!
至高指令(以下稱本作)在劇情、角色設計上,都可以看得出一些作者之前作品的影子。
只可惜......
今天讓我們來討論一下,BGM的重要性。
又看過本作的朋友們,不論是宣傳用的OAD還是正片,大概會了解為什麼我要討論這個。
是的,我實在忍不住本作完結,要開始吐槽了。
為了避免劇透,影響觀影體驗,這邊我就不舉證本作的例子,只講重點。
BGM,是background music的簡稱,在動畫、遊戲等作品裡是不可或缺的存在。
好比說Key社的Clannad,在有觸動玩家情緒的地方,會用這首:
https://www.youtube.com/watch?v=2ba4oGkUjp8 (潮鳴り)
帶出故事高潮時,會用這首:
https://www.youtube.com/watch?v=qfETd1L2rmw (空に光る)
甚至每個角色都有專屬的歌曲。
這些歌曲所表現出來的意境,與劇情、角色相當符合。
還有最近的甲鐵城,她的配樂也很好,姑且不說後續的展開有點讓我傻眼,但至少,在BGM的部份是沒有問題的。
然而,本作的處理讓我非常崩潰。
監督或許認為那樣有緊張刺激的FU,但是觀眾聽到的,是很好笑的感覺呀!
難道以前的動畫,是用那樣子的音樂堆砌高潮部分的感覺嗎?
還好只有部分場景是如此,要是整部都是這樣,我大概不會看到第八集,老早在那可怕的音樂灌入我耳中的那一瞬間棄了本作才是。
現在想起來還真是後悔。
雖然這麼說,但因為劇情還算精采(老套但不算難看),世界觀很有意思,加上殺必死場景做得好,作者擅長的角色兩難心理也是,所以,我還是很傲嬌看到第八集。
不過,我應該是不會寫完結心得了。
除非有厲害的劇情展開拯救本作,不然,我對本作的評價也到此為止。
201612/23 更新: 還不算難看、世界觀有意思,這些是客套話。翻過漫畫以後,我的感想是,要不是作者以前寫過未來日記,我早就.......嗯
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